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猫ログ
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ソースがもづくのつぶやきで本当か知らんがAP22日電撃稼働だっけ?


BBは姫様頑張ろうかと思ったけどよく考えたらアクアパッツァはいったらBB筐体とられるじゃん!
電撃がもう1セット基盤を揃える力があるとは思えんし…


今の電撃は2D新作が入りまくるから逆にどれ触ればいいか困りますw


アクアパッツァ…良ゲーとも思えんがクソゲーはクソゲーなりの楽しみ方があるんです。新作だからキャラが開発されてないのも良い。


キャラは使ってて楽しそうなのはこのみだけど強キャラの匂いがするってのと別に好きでもないんで。


キャラで選ぶならカルラかな
電撃勢と被りませんように


キャラゲーだしカルラで適当にブンブン振り回すわ~
やりこみはせんかもなぁ

なんとなくメトロはハクオロ使いそうと予想


格ゲーが落ち着いたらセンコロもいれてほしいす




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毎度〆がいいんだよな、あの花

荒ぶる雪アツさんまじパネェ

あの花BD欲しいけど無駄遣いなのはわかってる

我慢するんだ、俺!


■今年ゲー

6月~7月はメルルペロペロ
8月~9月はランスとテイルズ
9月~11月はバトルフィールド3とアーマードコア


BF3の出来は間違いないだろうから、また集まってやりたい。環境的に箱かなぁ?

ACはまだよくわからんからなんとも。



■BBCS2

よくスレが荒れやすくなる話題、キャラダイヤでも。ミュー対電撃にいるやつ


主力牽制5C、2C、JC、ビットが通用するかどうかかと

●ミュー:ジン=4:6不利

ジンJCが強くて空対空がかなり詰んでる

対空2Cに対して氷翔撃安定、氷翔剣ですら高さによっちゃ繋がるからうかつに2C振れない。

玉撃ち合いじゃ勝てるけど 真空波動怖いです。


地上牽制。5Cが勝ちやすいが相手の5Dといい勝負。ジン2Dとミュー6Cは似たようなハイリスクハイリターンなんで事故ゲーに持ち込んでトクメイの心削ったほうがはやい

●ミュー:プラチナ=6:4有利

JC振るときはマミサと6Aに気をつけて5C振るときはマミサに気をつけるぐらい


2C振っとけば大概は潰せるからおKw

ビット溜ハバヤでシューティングも可

あとはまぁランダムのやつで多少は変わる。ミサイル3連とか逃げようがないから近距離戦付き合うことになるし


●ミュー:猫=4:6不利

あの機動力相手じゃ牽制だけで追っ払えない。ビットも追尾しきれんし出す暇がない。近づかれるとやること少ない。
猫あっちいけ状態である

猫が崩しにくる後ろ回りや2D裏、中段系か、俺がやることはそれらを匂いで嗅ぎ取って謎の後ろ判定に定評がある2Cで事故らすだけさ


くっ画面とか見えんがな(´;ω;)



●ミュー:ラグナ=4:6不利


跳ぶラグナはあんまいないしベリアルエッジあるから2Cも機能し辛い。

JC振るとヘルズファングカウンターオイシクなさ過ぎ
5Cもヘルズファングできつい。基本負けるしリスクリターンあってなさすぎ


ミューのアサルトカウンターと昇竜がリーチないから画面端で拒否ってもスカることもある
逆に画面端で拒否られる(;ω;)


ただしビット、ハバヤで近づけないから、ガチシューティングで勝つるしかない。


●ミュー:ノエル=5:5

2CをJDや裏周りで透かしたり、地上牽制をD系列で透かしてくるめんどい子。リボルバー相手にしてらんないからガチ逃げシューティングで事故待ち


●ミュー:リス=5:5

リス尻尾で2Cカウンターになったり、3Cぐるぐるで下段以外全て透かしたりパリングあったり技が揃ってるから理論上サンドバックコースだがリスクもあるから事故る。そんな感じ


ノエルとリスは気分的にこっち有利つけてもいいけど理論値高いんで五分で




総評。ガチ逃げシューティング+事故らせろ

oh…


姫様でも頑張るか

ミュースレじゃガードゲージ8個削ったよ!連ガじゃないけど!
とか、8000ダメージでた!ビット4個設置して!
とか微妙に参考にならん



ミューの中央起き攻めが確立してなかったので色々考えた。


起き上がりパターンは5つ
全てに対応できるのは中央じゃ無理なのでジャンケン

~6C2DJ2C〆

・後転…ガンダッシュ2Bで狩れる

・前転…早め2Bで狩れる。

・その場…起き上がりを2Bで狩れる。リバサがこの起き上がりだけ出来る気がするんだが気のせい?

・寝っぱなし…もう一度2Bからフルコン。このゲームで寝っぱなしは択として無い

・ニュートラル…狩られるリスクが無い択。しかしその場で少し浮くのでダッシュ2Bで潜り裏、ダッシュ2B早めとかで表の表裏。ビットが上手くめくった時に当たるというミューならではの表裏。

中央起き攻めにしては全てにリスクを背負わせられる…ハズ
前後Nの3択、Nからは更に表裏ってところ

ニュートラル潜りとか周知のネタかもしれんが勝手に猫者式と名付けよう!




サブはテイガーさんでいいや。姫様難しすぎるw
こんなパロ見るとバハムートラグーンがまたしたくなる。

子供のころじゃスクエニ3大悪女ヨヨ様のびっちっぷりが分からなかったが今なら…

●BB
カウンター、屈くらい、端中央と状況別コンボの練習は終わった。

けど立ち回りはダミーじゃ練習できないからイマイチ悪い。
処理に徹しきれてないかな。近寄られ過ぎてる気がする
隙を減らしてカウンター狙いで待つのも有りか


フルノツルギに無敵技で割り込まれるのも遠くないだろうし、ガークラもシステムさえわかれば今のままじゃ割れる気がしない。


今後としては端でのプレッシャー強化。あれで不満かよ?wwと思うかもしれんがまだ足りん。ガードプライム4個以上一気に減らす択とかデッドアングルで逃げられないような構成とかにしたい。とりあえず端に運んだら終わらしたい。


あとは終盤でのゲージ吐いて殺しきる判断とか、昇竜で付き合わないことかな




回転できない打撃テイガーさんも頑張ります

●車
乗れればいいや、と特に興味ないジャンルだったんだが なんかプリウスが突然欲しくなった

欲しくなったらどうしても手に入れたくなるのが俺です。

セダンって古臭いイメージあったんだがあの丸っこさが気に入りました
燃費もリッター35とか凄い良いしね


しかし気がつけば金がない事実
貯金月10万貯めれ…るかなぁ

目標は一年後に200万

とりあえず家計簿でもつけて何に使ってるか把握からかな。



シューティングプレイしてたら、こんな実績つきました。


テイガー戦でDボタンしか押してなかったら通信切られました。猫者です



せっかくあるんでちょっとランクマしてみた



個人的にリーチで負けたり間合いが一気になくなるキャラがキツい

ハザマ、猫、狼、ライチ、アラクネ、白面、λ


リーチ外から特にないキャラは処理しやすい


ノエル、プラチナ、マコト、ティガー


ラグナ、ジンあたりは有利不利感じないがただただ怠い



身内戦は相性的に有利がつきそう。フヘヘ
寒く処理してやんよ


金曜の夜には帰る。

身内が仕上がってるか見ものだぜ!




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