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猫ログ
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相変わらずのAP脳。メルルする暇がない

今週の猫カルラはコマンドミスや状況判断悪かったのもあるが最近カルラもわかられてきて苦しい。
キャラ対策だけじゃなくて身内対策がいるな


●もづァンノン
対策仕切った上に雪止めてくれたおかげでだいぶ楽に。
もづく汁うめぇww

●本田丸
戦績は五分近い。

最近マルチ使っててわかったがカルラに少し似てる。苦手な距離とか火力キャラなとことか

カルラは横押しに弱いからマルチ強く見えてきつかったが、使ってみるとマルチ側は他のキャラ相手にやることは昇竜と5B固めぐらいだから5B固めし辛い相手は厳しいな

●メト姉
最近嫌なとこにルガール仕込んでたり、2Bで落とし辛い飛び込みしてきたりと気付くとフルセットになってて油断できない。

●熊カ
トウカの性能よく知らないからまだ適当対策。キャンセルダッシュ的なやつで近寄ってきたら硬直残すか飛ぶかみたいな感じっぽいので2B焔仕込む。岩で事故ってくれるうちはそれだけでいい気がしてきた

●がちゃみ
サッパリ勝てる気がしない。隙がないキャラだからリアンノンと違って対策がたてづらいのが難点。
よってキャラ対より人読みで頑張るしか

先ずは防御面から

・画面端に追い込まれた時。
jBでまとわりつかれたら落とせる術はない。だからjみてから前jして端から逃げるのが得策。また固めの5CDはガーキャン拒否。ゲージ的にも五分だし我慢するとアッサリ割られてアホらしい


・中央でまとわりつかれた時。

小足擦られてこのみの2A2B届くのにこっちの2A2Bが繋がらない糞距離になりやすい。他の振る技は5CやA岩ぐらいしかないが跳ばれて乙るんで地上で振る技はハイリスクローリターンになる

また対空もこの距離は機能し辛い。空投げは潰され2Bも少しでも遅れると裏に回られ空かる


よって無理をせずバクステで逃げる


逃げてばっかしでじゃあどこで戦うんだよ!っていうと2B対空が活きる距離。
たまに少し遅れてjCに潰されてモヤっとするが裏に回られない分先出しなら勝てる。ここはがちゃみが跳ぶ臭いを読み取り早い反応がいる

跳ばずに横押ししてきたらダッシュA岩Bあたりをおもむろに仕掛けて出端を挫く。距離はまた離れるのでこれを繰り返す


空間を大事にして戦うこと

あとは垂直jCを先出しで撒いといて運良くカウンターとか、お願い飛び込みC砕で相手のミス狙いとかぶっぱ焔などハイリスクハイリターンで荒らしつつごまかす。

まぁやれることはこんぐらいかな?

昨日はサンドバッグになりながら色々試したり考えてたが、がちゃみの糞距離でもがくと死ねる、逃げろってことがわかっただけでも収穫かな。

もづァンノンのせいで対策遅れたががちゃみ対策も纏まってきたしまだいけるな。

電撃も誰かが飛び出てなくて戦国時代。熱くなってきたぜww
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●もづァンノン対策

カルラはまだ酒とSAが有る分近づけばやることあるほう


遠距離
皐月が事故ればベスト。設置を消して近づきたい
5Cはダッシュで潜れる、2Cはタイミングが良ければC砕で飛びがとおる
まぁ大概A隕石が落ちてくるんだが距離が縮まっただけでもおk
ジリジリ近付いてもジリ貧なんで2択にかけて突っ込む

完全に要塞されたり負け確定ならゲージ回収で次のワンチャンにかける。


近距離
A隕石がうざい距離。リア側では5Cや2Cの後隙消しで設置するからそこを狙いたい

甘えた超隕石なら暗転後SA
ゲージなかったら酒C皐月5B2Cでダウンまでとる

通常隕石なら5B剛でアーマ
ーつけて無理やりダウンとる


後は隕石を避けて酒C皐月でガードさせ設置する暇を無くさせて接近するとかかな


A隕石を潜りぬけたらようやくこっちのターン

JBでまとわりつく。高めに当てると着地投げられたり当たってても繋がらないので低めに基本当てる。
それに対してリア側は5Aが機能してしまうが投げられるよりマシだしA砕等の択も有りになる
A砕はガードされてガーキャン確定になるが仕方ない
ガーキャンアシストでゆとり切り返しも注意して透かし投げなども。まぁ雪発動は止め辛いから回復する前にヌス


こう文章にするといける気がするな。気のせいだけど


このみはリアンノンの次に対策しないと
いけない相手なんだがもづく無双であまりやる機会がない。



明後日にでもちょっとリバティにもカルラ多いみたいだし勉強してくる


やる気勢()



もづく相手に電撃勢不甲斐ねぇ!一丁手本をみしてやるか!

↓1日後


しかたない



この前は五分ぐらいでいけたのに更に仕上がってて手が着けられなくなってた。やりがいがあるぜksg


この1週間仕事中もAP考えてた。駄目人間乙
考えのまとめと暇つぶしでだらだら書く


今日の収穫、
赤テンションなら投げ焔が繋がる
ラスティのガークラは5Dは5回(C系列LV)横Dは割れる前に回復されるぐらい。やっぱいらない子(^^)


新しいコンボはLV2ならだいぶ安定してきた。xy軸調整だるいれす。
妥協焔でもダメージあんまり変わらないんだが画面端に隙間空くからめくり起き攻め狙えるのはでかい。運が良ければLV3で気持ちいいしね

●マルチ対策

3rd勢マルチを初日勝ち越したら2日目2B割り込みでわからされたでござる。あの露骨さはカルラスレ見たな…なんというやる気勢

超モップ、121212で直れなかった。直ガはどうやらN戻しがいるようす。151515入力?下段食らう自信あるんだが

マルチは攻めても2Bにモップで割られるし攻められても切り返し辛いしガークラ連繋で乙るんで、その距離にならないように徹する


立ち回りは岩をひたすら撒く
遠い時はC岩、中距離はマルチの2C警戒しつつ隙の少ないA岩B岩使い分けすればマルチが岩に頭から突っ込んでくる

諦めて飛んできたら落とす。マルチさんふわふわしてるから飛べば見てから確実に落とせる

マルチJAと対空2Bが何故か相打ちになるから斜め前なら上半身無敵のB酒で落とす

セミプロコン()が流行ってるおかげでサポは瑞希しかみないのが助かる
岩撒いとけば瑞希は意味ないから立ち回りで近づかれることは少ない

近づかれたらサッサとガーキャン、相手にしない


対策したらマルチ楽になった。ひたすら岩して攻めない寒さが大事

サポートが瑞希な限りいけそう



このみの声がアホっぽすぎるww



格ゲーにおいて特にP性能があるわけじゃないがメンタルだけは強いと自分で思ふ
青ザッパとか制服秋葉とか弱キャラ使ってた時もキャラ性能で萎えたことはないし、やることあるのに無理ゲーとかいうやつ多過ぎ甘え

そんな考えを持つ猫者のAPダイヤだよ!

●リアンノン:カルラ=10:0

もはや格闘ゲームにならない。


超隕石3連ぐらいでガークラ、叉は端に追われる
大概パートナーが雪で簡単に端に追われる
端に追われたらシャワービームで詰み
何もできない


ただし、パートナーが皐月だとシャワービームハメから抜けられる
超隕石を避けることが出来るのも考えるとパートナー皐月限定で、もづァンノン相手なら5:5かな

●このみ:カルラ=8:2

小足を擦られるだけで終わる


カルラの弱いとこで
密着気味じゃないと小足当てても何も繋がらない、地対地が振るのがなくて弱い


このみがちょい離れて長い小足を連打されるとかなりキツイ

あと対空2Bも跳ぶの見てからだと間に合わない速さ。良くて相打ち最悪めくり食らいががが


避け、レジストスマッシュは小足には効かないからあとはパートナーで引き離すしかないかな

このみもパートナー研究によっちゃマシになるかもしれん。


●マルチ:カルラ=7:3

まともな試合になる組み合わせと思いきや

互いに強い対空持ってるから相手を跳ばしたら勝ち

地対地は近づかれるとこのみ同様微妙な位置がキツイ展開になるがまだまだマシ


一番最悪なのは2B振ると超モップ確定。

2Bガードさせてから何もしない→硬直にモップ。
2Bから波動→モップ
2Bから避け→モップ
2BからダッシュA→モップ

恐ろしい…


●玉姉:カルラ=4:6

立ち回りも同じ大振り系でハメられるようなことはないし、投げも完全2択でハイリスクハイリターン。

確認してないが突っ込む超必が無敵で発生早いと2Bガード後確定するはず

●いいんちょ:カルラ=7:3

まずカルラはシューティングにかなり弱い。ダッシュすると無防備でダッシュが無いようなものだからジャンプ近づきしかない

せっかく近づいてもマルチ同様無敵があって持続の長い超本棚。2B後確定である

切り返すポイントはダッシュAからでもいいしね



他キャラはあんまみないからわかんない


ぱっと見豪快で高火力強キャラ!のイメージだけど3弱は確定してるな

火力はみんな2ゲージ使えば8000はいくし、投げから3ゲージいけるトウカのが羨ましい。

つい出してしまうがダッシュは軽く死に技

ダッシュストップは硬直の塊。
ダッシュAガード後昇竜割り込み確定。ただしこのみみたいな単発昇竜なら避けの読み合いもできる。ちなみに相手が何もしないで避けると反確

ダッシュA後中段は昇竜でもいいが見てから余裕で5A落とせる



どや!盛大な自虐やったやろ(;ω;)



でもそんなAPが僕たちは大好きです


やることはまだあるはずだからまだ頑張れる…はず

登りJA炎とかつながるしパートナー使えばF式とかあるんじゃねぇの?


割り込み大好き特明君あたりにもう勝てないかもな…


●AP感想

KOFにマブカプのアシストつけて火力を足した感じ?

飛ばして落とす系はあんまりしたことなかったから少しだけ新鮮です


システムの不満はネガティブとガークラは無いなとは思う
割れやすいってレベルじゃねぇ


他は基本じりじりとした間合いゲー(一部除く)かね
意外と好きだわwww

まだまだ荒さを感じるけどAP3とかまでには良ゲーになるんじゃね



●カルラの感想
小足から3ゲージ
2B対空~ゲイザー
波動持ち


ぐらいかな。このキャラの強いところ

弱くはないけど壊れてもない中堅の匂いがする

地上牽制はB系列はしゃがまれると透かしまくるから小足こするか波動撃つぐらいしかないのが地味に辛い

●電撃勢
半分はBB撤去に嘆き、半分はAP楽しんでる感じ、両方とも解る

特明のモチベがBBの時より高く見える件www

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