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猫ログ
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3回ほどちょこやってきた。

正面からのぶつかり合い。
修羅である意味がないのと強襲である意味がないのとで個人的には面白みがない。


ぶつかり合いを考えると
奇襲機系は弱体。
修羅、剣、コング、ワイスマ


回復、砲撃が強い。故にSP供給が高くてそこそこ耐久力の機体が強い。



今回上位から


支。
回復対象だらけうまうま。敵も体力消耗機体だらけなんでスマSPとかでサクッとおいしいです。
ガチムチ支援の時代の予感

蛇。
奇襲専門のコングよりパラージのがマシ。コロッソス砲撃しとけば大概当たる。味方がいるとこは-10余裕になるんでなるべく避けて


強襲。
斬る環境じゃないのは確か。お願い41か、ヴォルペでハイエナ。なら蛇でよくね?って話ですよ。まぁコア凸誰かがしなきゃならんので需要はまだある。


砂。
知らん。まぁ逃げにくい、だいたい体力消耗機体だらけってのを考えるとやれんこともないか?




今回は割り切って、味方の後ろでハイエナ狙いつつ回復と砲撃するが吉そう。こんなの腕いらねーなぁ…


ちょうど欲しかった再起章と砲撃章、支援章、重火力章がてにはいるチャンスなんでとっとくか

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無題
「今回のマップ処理落ちヤバくね?」
とか言ってみたり・・・

どうもサーペントでタイマンしてるといつも横取りされて萎える俺ですよ(;ω;)ノ
バトルアシスト?戦友章?いらねーよwww

追伸:安西先生!!もっとコア凸がしたいです
アルミナ 2009/11/19(Thu)16:52:34 編集
無題
つ>処理落ちするのもタイマンできないのもコア凸できないのもマップのせいw


密集しないようなプラント配置とかにしてくんないと支蛇ゆとりすぎるのがたまにキズだけど勲章類いの取りやすさは異常


グランドスラムとかコンボ金とか取りづらいのが撮れるのは今だけですぜww
2009/11/20(Fri)21:26:31 編集
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