猫ログ
ガチで寒い。コタツさんいらっしゃい。
12月休み予定
3
8910
1415
19202122
2526
年末不明
そう…年末不明なんです。
なにやら黒字かなんかしらんが調子のって年末年始も稼働させるとかなんとか
頭オカシイ
●BB
クーガー→器用貧乏
ツェープラ→万能
ですね。わかります。
ツェープラが凄くしっくりきます。
感じとして速いクーガー。開幕も皆に置いていかれないぐらいの速さはあるし、そこそこ硬いからタイマンもいける。
対ブラスト戦が得意分野な自分としては修羅はあまりにも溶けやすくて合わなかった。
ランク上げに疲れ、もといボーナスステージ楽すぎてランクに魅力が失せたおかげで、赤白カラーの為に目下勲章集め中
だって赤白が一番よくね?赤黒がないのが悲しいかな
取りやすさはステージによりけりなんで プラント金やタレットキル、アンチタレットあたりは今回無理っぽ
敵を倒しまくる系がいけるんで、精密キル コンボ、近接 工作 辺りの金を獲得中
砂で精密キル金狙って散々結果-50されたときは心折れそうになったがな…
まぁ例えばA1になってから赤白ゲットは厳しいし
暫くはBに落ちる勢いで頑張るしか
12月休み予定
3
8910
1415
19202122
2526
年末不明
そう…年末不明なんです。
なにやら黒字かなんかしらんが調子のって年末年始も稼働させるとかなんとか
頭オカシイ
●BB
クーガー→器用貧乏
ツェープラ→万能
ですね。わかります。
ツェープラが凄くしっくりきます。
感じとして速いクーガー。開幕も皆に置いていかれないぐらいの速さはあるし、そこそこ硬いからタイマンもいける。
対ブラスト戦が得意分野な自分としては修羅はあまりにも溶けやすくて合わなかった。
ランク上げに疲れ、もといボーナスステージ楽すぎてランクに魅力が失せたおかげで、赤白カラーの為に目下勲章集め中
だって赤白が一番よくね?赤黒がないのが悲しいかな
取りやすさはステージによりけりなんで プラント金やタレットキル、アンチタレットあたりは今回無理っぽ
敵を倒しまくる系がいけるんで、精密キル コンボ、近接 工作 辺りの金を獲得中
砂で精密キル金狙って散々結果-50されたときは心折れそうになったがな…
まぁ例えばA1になってから赤白ゲットは厳しいし
暫くはBに落ちる勢いで頑張るしか
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3回ほどちょこやってきた。
正面からのぶつかり合い。
修羅である意味がないのと強襲である意味がないのとで個人的には面白みがない。
ぶつかり合いを考えると
奇襲機系は弱体。
修羅、剣、コング、ワイスマ
回復、砲撃が強い。故にSP供給が高くてそこそこ耐久力の機体が強い。
今回上位から
支。
回復対象だらけうまうま。敵も体力消耗機体だらけなんでスマSPとかでサクッとおいしいです。
ガチムチ支援の時代の予感
蛇。
奇襲専門のコングよりパラージのがマシ。コロッソス砲撃しとけば大概当たる。味方がいるとこは-10余裕になるんでなるべく避けて
強襲。
斬る環境じゃないのは確か。お願い41か、ヴォルペでハイエナ。なら蛇でよくね?って話ですよ。まぁコア凸誰かがしなきゃならんので需要はまだある。
砂。
知らん。まぁ逃げにくい、だいたい体力消耗機体だらけってのを考えるとやれんこともないか?
今回は割り切って、味方の後ろでハイエナ狙いつつ回復と砲撃するが吉そう。こんなの腕いらねーなぁ…
ちょうど欲しかった再起章と砲撃章、支援章、重火力章がてにはいるチャンスなんでとっとくか
正面からのぶつかり合い。
修羅である意味がないのと強襲である意味がないのとで個人的には面白みがない。
ぶつかり合いを考えると
奇襲機系は弱体。
修羅、剣、コング、ワイスマ
回復、砲撃が強い。故にSP供給が高くてそこそこ耐久力の機体が強い。
今回上位から
支。
回復対象だらけうまうま。敵も体力消耗機体だらけなんでスマSPとかでサクッとおいしいです。
ガチムチ支援の時代の予感
蛇。
奇襲専門のコングよりパラージのがマシ。コロッソス砲撃しとけば大概当たる。味方がいるとこは-10余裕になるんでなるべく避けて
強襲。
斬る環境じゃないのは確か。お願い41か、ヴォルペでハイエナ。なら蛇でよくね?って話ですよ。まぁコア凸誰かがしなきゃならんので需要はまだある。
砂。
知らん。まぁ逃げにくい、だいたい体力消耗機体だらけってのを考えるとやれんこともないか?
今回は割り切って、味方の後ろでハイエナ狙いつつ回復と砲撃するが吉そう。こんなの腕いらねーなぁ…
ちょうど欲しかった再起章と砲撃章、支援章、重火力章がてにはいるチャンスなんでとっとくか
パラドックスってたら青酸k猫ですよ。(何
シュタインズゲート クリア。
名作傑作と持ち上げられすぎてハードル上がりすぎた感はあったが秀作だった。
ネタバレになっちゃいそうだから詳しくは言わないが、
タイムトラベルものならではの伏線回収も上手く出来てる
箱持ってて暇ならオススメ。
BB。
電撃の群がり具合に軽く引いたww
どんだけほかにやるもんがなかったのかヨクワカリマス
修羅にしてからムラがでてきた。撃ち合いで勝てないのが痛い。
逃げれる状況なら逃げるが、引けない時は駄目もと斬りに走るしかないから乗るか反るか。
タイプとしてプラントホルダなんで久我でマシの撃ち合いしてた時のが良かった気がする。
港が良い面でありますように
シュタインズゲート クリア。
名作傑作と持ち上げられすぎてハードル上がりすぎた感はあったが秀作だった。
ネタバレになっちゃいそうだから詳しくは言わないが、
タイムトラベルものならではの伏線回収も上手く出来てる
箱持ってて暇ならオススメ。
BB。
電撃の群がり具合に軽く引いたww
どんだけほかにやるもんがなかったのかヨクワカリマス
修羅にしてからムラがでてきた。撃ち合いで勝てないのが痛い。
逃げれる状況なら逃げるが、引けない時は駄目もと斬りに走るしかないから乗るか反るか。
タイプとしてプラントホルダなんで久我でマシの撃ち合いしてた時のが良かった気がする。
港が良い面でありますように
ホントに消えたなぁ…
感想。麻使いには痛い修正だが全体見れば良い調整。
スピード=得点に直に繋がるんで強襲がどうしても稼ぎ易かったから強襲しか見かけない状況は確かに問題だったかな
状況により使い分けが良さげ。
コア凸、長距離移動時は強襲
敵密集時、蛇
味方が多い時、後半のコアニート、見方に支援が少ない時の偵察等がいる時は支援
気分(笑)で砂
慣性消えてみんな点数減ってるから100点とれば上位。強襲同士のハイスコア勝負にならないから安定して稼げたおかげでA4になっちゃいました(^ω^)
周りが稼ぎづらくなると思えば追い風だな
感想。麻使いには痛い修正だが全体見れば良い調整。
スピード=得点に直に繋がるんで強襲がどうしても稼ぎ易かったから強襲しか見かけない状況は確かに問題だったかな
状況により使い分けが良さげ。
コア凸、長距離移動時は強襲
敵密集時、蛇
味方が多い時、後半のコアニート、見方に支援が少ない時の偵察等がいる時は支援
気分(笑)で砂
慣性消えてみんな点数減ってるから100点とれば上位。強襲同士のハイスコア勝負にならないから安定して稼げたおかげでA4になっちゃいました(^ω^)
周りが稼ぎづらくなると思えば追い風だな
基本、木金土あと15日曜
帰るなら第2、3週末予定。シュタゲとTOV次第じゃ帰らんかもしれんが
にゃんこいとDフラグは当たりだった○
電撃BB稼働!流石に初日あたりは人気でてたが3日経てば既に身内面子ばかりwヨクアル
久々だったんでつい結構してしまったが、おかげでもうちょいでA4いけそう。
上から慣性、ホバで調整して真上から奇襲、
の流れが使えすぎたんで市街地はブンブン振り回して気持ちEEEしてたんだけど、慣性に頼りきってた俺はverupからはどうなることやら
装備そろったら他のも触るのもありかね
帰るなら第2、3週末予定。シュタゲとTOV次第じゃ帰らんかもしれんが
にゃんこいとDフラグは当たりだった○
電撃BB稼働!流石に初日あたりは人気でてたが3日経てば既に身内面子ばかりwヨクアル
久々だったんでつい結構してしまったが、おかげでもうちょいでA4いけそう。
上から慣性、ホバで調整して真上から奇襲、
の流れが使えすぎたんで市街地はブンブン振り回して気持ちEEEしてたんだけど、慣性に頼りきってた俺はverupからはどうなることやら
装備そろったら他のも触るのもありかね