猫ログ
2/7日 勤務の最後で夜勤明けで10時に家に帰り東方しながらいつのまにか睡眠。
13時に上司から
「廃棄物に関する書類提出マダー(^ω^#)」
バーチャのこと考えてたらすっかり忘れてたよ♪
俺のフォルダから適当に見つけて提出してくださいとは言えず、休み突入かと思いきやまた出勤。・・すごく、眠いです。
仕事をさっさと終わらして その足で都城へ。バーチャのVerDがしたかったとです。
コスチュームEを取る条件がCPU戦を早くても20回近くしなきゃならんと聞いてメンドクセ
セガが閉店後は走り幅飛びとかして解散して、匿名雷鳥を猫亭に。
そして・・・。眠くなったからここからは割愛。ようはシミュレーションRPGツクールに無駄な時間を掛けてしまったことだけが後悔だw
次はバーチャのネタでもまとめてみる(葵専用)
PR
レス
》徳迷
1人は暇。っというわけで明日はつき合いなさいww
今日から待ってたバーチャのバージョンD稼働開始!(・∀・)。
新コスチューム!初?スカートやら色々追加!チラリもアルヨ!?
ゲームバランスの変更はありませんっと!
まぁアレだ
硬派な感じのバーチャも今じゃ べ 好みのコスプレゲーになりつつあるなと
そう感じた冬の夜
バーチャ
黒本のフレーム表みてるのが結構楽しかったり
ガードさせて有利の技とかノーマルヒットでの有利不利とか知ってると戦略の幅が広まるっていうか
暇あったら脳内バーチャしてます
はい ジャンキーですね
》徳迷
1人は暇。っというわけで明日はつき合いなさいww
今日から待ってたバーチャのバージョンD稼働開始!(・∀・)。
新コスチューム!初?スカートやら色々追加!チラリもアルヨ!?
ゲームバランスの変更はありませんっと!
まぁアレだ
硬派な感じのバーチャも今じゃ べ 好みのコスプレゲーになりつつあるなと
そう感じた冬の夜
バーチャ
黒本のフレーム表みてるのが結構楽しかったり
ガードさせて有利の技とかノーマルヒットでの有利不利とか知ってると戦略の幅が広まるっていうか
暇あったら脳内バーチャしてます
はい ジャンキーですね
最近仕事じゃ脳内バーチャしかしてません
今週は日曜日仕事の金土のみ休み
だから実家帰るのもしんどいからアパートでじっとしとこうかな
でも そうなると暇なんだよなぁ
今まで1人の時は何してたのか…
いつからだろう…
昔はずっと引きこもってても楽しめた気がしたんだが 最近は1人は暇だ
東方でもしとこっかな
今週は日曜日仕事の金土のみ休み
だから実家帰るのもしんどいからアパートでじっとしとこうかな
でも そうなると暇なんだよなぁ
今まで1人の時は何してたのか…
いつからだろう…
昔はずっと引きこもってても楽しめた気がしたんだが 最近は1人は暇だ
東方でもしとこっかな
なんというメモ帳。正直自己改善のために考えをまとめ書いただけだから読まないでOk
今回はこの2,3ヶ月まじめに取り組んだバーチャメモONLY日記なので以下注意ねっ
バーチャ。ようやく動かせたいように動かせるようになって来ました。最近は常連の人とも勝ち越せはしないけど、勝負できるようにはなってきたかも? エフエムさんとやると慈愛の心で癒されますww 彼を必死に勝ちにこさせるぐらい強くなりたいな
でもまた三段に降格OTL。経験の差~とか キャラ差~とか言いたいけど、すでにカード二枚消費してるんだからそろそろ言い訳できんなぁ。ごめん、やっぱりキャラ差は言わせて欲しいw。
強くなってはいると思うんだけど、ムラがまだあるのは防御テクに問題があるからなのかなぁっと考え中。
バーチャはジャンケンだといいます。が、
ジャンケンを成立させることが未だできていない気がする。
●守りのジャンケン
簡単に例えば、こっちが屈伸できないぐらい不利でガードするターンだとする。相手は、投げ、打撃、全回転、の3択で攻めてくるわけだ。
こっちはそれに対して、投げ→投げ抜け(暴れも?)、打撃→避け、全回転→ガード、と対処するわけだけど、俺は露骨に狙ってくる投げぐらいにしか投げ抜けがまだ入れられてないわけで、投げキャラの重量級とかにボコボコにされてるわけです。
ぶっちゃけ現状は小Pカウンターもらったら投げ確状態。投げ抜けできないなら暴れればいいって?うん、カッコ悪いの嫌いww できる限りモラルしたい。
避け投げ抜けをマスターしない限りはこれ以上ものにはならないかなと。とりあえずは、屈伸できない不利作ったら、避け+投げ抜けを入れるようにはしてるんだけどあんまり抜けれてない。避けまでは結構できるんだけどね^^f。こればっかりは慣れかなぁ。
●攻めのジャンケン
有利時に 暴れ→打撃、ガード→投げ、避け→全回転。
昔は暴れ潰しの打撃もなんか安くて起き攻めも下手だったりで、投げも安い半回転の投げしかできなかったりで、 こっちの三択気にせず暴れまくる相手には滅法弱かったんだけど、そこそこプレッシャーになる攻めを憶えてきたので、攻めに関してはそこそこジャンケンになってきた気がする。
以下、自主課題。
・コンボミス、大分減ったほうなんだけどね。
・一回転投げが半回転に化ける時有。コンボミスのようなものだな。
・避け投げ抜け。
・ワンパターンに注意。よくある。
・最大ダメージを覚える。取れるところで取れるようにと。
・もろもろの方向を覚える。キャラごとの投げ方向、避け方向、あと横打→オフェンシブディレイP or 投げの展開が結構使えたから横打からのオフェンシブでいろいろよけられる方向をキャラごとに覚えときたい。
・天地に頼らない。使えるし便利だけど、判ってる相手だと両手の捌けない重い打撃重ねたりされるから、不利になったら即天地っていうのを直す。
・ネタを増やす。ネタの多さ=引き出しの多さというか強さにつながる気がします。横転受身のやつを練習してみよ。
うーん 終了ww 俺お疲れ様w
この一ヶ月で大分判って来た気がして面白い時期です。セガとかバーチャ以外やる意味ないや
今回はこの2,3ヶ月まじめに取り組んだバーチャメモONLY日記なので以下注意ねっ
バーチャ。ようやく動かせたいように動かせるようになって来ました。最近は常連の人とも勝ち越せはしないけど、勝負できるようにはなってきたかも? エフエムさんとやると慈愛の心で癒されますww 彼を必死に勝ちにこさせるぐらい強くなりたいな
でもまた三段に降格OTL。経験の差~とか キャラ差~とか言いたいけど、すでにカード二枚消費してるんだからそろそろ言い訳できんなぁ。ごめん、やっぱりキャラ差は言わせて欲しいw。
強くなってはいると思うんだけど、ムラがまだあるのは防御テクに問題があるからなのかなぁっと考え中。
バーチャはジャンケンだといいます。が、
ジャンケンを成立させることが未だできていない気がする。
●守りのジャンケン
簡単に例えば、こっちが屈伸できないぐらい不利でガードするターンだとする。相手は、投げ、打撃、全回転、の3択で攻めてくるわけだ。
こっちはそれに対して、投げ→投げ抜け(暴れも?)、打撃→避け、全回転→ガード、と対処するわけだけど、俺は露骨に狙ってくる投げぐらいにしか投げ抜けがまだ入れられてないわけで、投げキャラの重量級とかにボコボコにされてるわけです。
ぶっちゃけ現状は小Pカウンターもらったら投げ確状態。投げ抜けできないなら暴れればいいって?うん、カッコ悪いの嫌いww できる限りモラルしたい。
避け投げ抜けをマスターしない限りはこれ以上ものにはならないかなと。とりあえずは、屈伸できない不利作ったら、避け+投げ抜けを入れるようにはしてるんだけどあんまり抜けれてない。避けまでは結構できるんだけどね^^f。こればっかりは慣れかなぁ。
●攻めのジャンケン
有利時に 暴れ→打撃、ガード→投げ、避け→全回転。
昔は暴れ潰しの打撃もなんか安くて起き攻めも下手だったりで、投げも安い半回転の投げしかできなかったりで、 こっちの三択気にせず暴れまくる相手には滅法弱かったんだけど、そこそこプレッシャーになる攻めを憶えてきたので、攻めに関してはそこそこジャンケンになってきた気がする。
以下、自主課題。
・コンボミス、大分減ったほうなんだけどね。
・一回転投げが半回転に化ける時有。コンボミスのようなものだな。
・避け投げ抜け。
・ワンパターンに注意。よくある。
・最大ダメージを覚える。取れるところで取れるようにと。
・もろもろの方向を覚える。キャラごとの投げ方向、避け方向、あと横打→オフェンシブディレイP or 投げの展開が結構使えたから横打からのオフェンシブでいろいろよけられる方向をキャラごとに覚えときたい。
・天地に頼らない。使えるし便利だけど、判ってる相手だと両手の捌けない重い打撃重ねたりされるから、不利になったら即天地っていうのを直す。
・ネタを増やす。ネタの多さ=引き出しの多さというか強さにつながる気がします。横転受身のやつを練習してみよ。
うーん 終了ww 俺お疲れ様w
この一ヶ月で大分判って来た気がして面白い時期です。セガとかバーチャ以外やる意味ないや